18 mai 2024 |

Ecrit par le 18 mai 2024

Dernières portes ouvertes à ‘Game academy’

En 2017, la première école de jeux vidéo sur Avignon ouvrait ses portes. Aujourd’hui, après 4 ans d’études, les premiers diplômés sortant se retrouvent se le marché. Après seulement 2 mois, 60% des diplômés ont déjà signé leurs contrats en entreprises.

On retrouvera donc les étudiants de Game Academy à l’Armée de l’air (Orange), Glanum (Avignon) ou encore Wanadev (Lyon) en tant que développeurs de jeux vidéo ou d’infographistes 2D/3D. Afin de recruter les nouveaux Game Developers et Game Artist de demain, Game Academy organise une dernière journée portes ouvertes le samedi 7 août. Plus d’informations en cliquant ici.

L.M.


Dernières portes ouvertes à ‘Game academy’

Véritable tremplin, l’école supérieure Game academy située en Courtine forme des futurs génies venus des quatre coins de France. L’établissement ouvre ses portes les 9 et 10 juillet prochains, de 9h à 17h.

1 000m² sont dédiés à l’un des secteurs les plus lucratifs au monde. A sa tête, Kevin Vivier, 28 ans, passionné de jeux vidéo et entrepreneur dans l’âme. La renommée de l’école n’est plus à faire, les coupures presses s’accumulent, les partenaires se bousculent, les projets d’agrandissement voient rapidement le jour. Les résultats dépassent les attentes du directeur : un succès admirable pour une jeune école.

Inaugurée en 2017, l’école propose une formation en infographie 2D/3D pour apprendre à modéliser les décors et les personnages numériquement et une formation en programmation, formant les professionnels qui écrivent les codes pour créer une cohérence dans un jeu vidéo. Un havre pour les concepteurs en herbe, soutenu par MSI gaming, leader mondial du ‘Pc gamer’.

Game Academy, 135 rue Claude André Paquelin, Avignon, 04 84 51 06 22.

L.M.


Dernières portes ouvertes à ‘Game academy’

Nintendo n’a finalement pas dévoilé de nouveau modèle de sa console Switch au dernier jour du salon E3 dédié au jeu vidéo. Le groupe japonais s’en est tenu à sa ligne et a présenté les bandes-annonces d’une vingtaine de jeux, dont quelques images de la très attendue suite de la saga Zelda. Alors que les fans attendent une nouvelle version plus puissante de la Switch, cette dernière vient de battre son record de ventes annuelles. La console de jeux de Nintendo, sortie en mars 2017, semble avoir atteint son apogée et il faudra patienter encore un peu avant l’annonce de sa successeuse. Notre infographie propose de revenir sur les succès et les échecs du groupe nippon, avec une rétrospective des ventes de consoles de salon par modèle depuis 1998.

Après l’échec de la Wii U, qui s’est soldé par sa retraite anticipée en 2017, Nintendo avait pris le pari de se relancer avec la console suivante, la Nintendo Switch. Une fois de plus, la société n’avait pas cherché à copier la recette à succès de la Xbox de Microsoft ou de la PlayStation de Sony. Mais avait plutôt opté pour sa propre approche en misant sur une console hybride, à la fois portable et utilisable comme une console de salon. Et plus de quatre ans après sa sortie, on peut affirmer que le pari de la Switch a porté ses fruits.

Comme l’illustre notre infographie, la Switch a permis à l’entreprise de rebondir après une période creuse entre 2014 et 2017, où elle écoulait moins de 5 millions de consoles par an. Au cours de l’année fiscale qui s’est terminée le 31 mars 2021, la société a vendu 28,8 millions de Switch, ce qui dépasse le sommet de ventes atteint à l’apogée de la Wii en 2009 (près de 26 millions d’unités). Avec un total de plus de 100 millions écoulées, contre près de 79 millions pour la Switch, la Wii reste à ce jour la console de salon la mieux vendue par Nintendo. Mais à ce rythme, la Switch pourrait lui passer devant dès l’année prochaine.

De Tristan Gaudiaut pour Statista


Dernières portes ouvertes à ‘Game academy’

Au cours des deux dernières décennies, les jeux vidéo se sont imposés comme le marché le plus lucratif (et de loin) de l’industrie du divertissement. Et pour preuve, déjà en 2019, les jeux vidéo généraient deux fois plus de revenus que l’industrie du cinéma et de la musique enregistrée réunies, comme le révèlent les données publiées respectivement par Newzoo, Billboard et l’IFPI.

Et confinement oblige, la domination du jeu vidéo s’est encore plus amplifiée l’année dernière, ce marché ayant profité d’un bond de plus de 20 % de son chiffre d’affaires à près de 175 milliards de dollars, là où, à l’inverse, l’industrie du cinéma a subi un effondrement historique de plus de 70 % de ses revenus. Les jeux sur mobile sont aujourd’hui le segment qui génère le plus d’argent et ils devraient représenter plus de la moitié du chiffre d’affaires total du marché du jeu vidéo en 2021.

De Tristan Gaudiaut pour Statista


Dernières portes ouvertes à ‘Game academy’

La commercialisation de la PS5 a débuté le 19 novembre en France, et en quelques heures, tous les marchands français se sont retrouvés en rupture de stock. Un phénomène qui traduit le succès de la dernière-née de Sony, qui avait enregistré des précommandes records, mais qui tient également au fait que seule la vente en ligne est autorisée en cette période de confinement. La PS5 connaîtra-t-elle le même destin que ses aînées ?

Comme le montre cette infographie de Statista, Sony domine en maître sur le marché des consoles de salon, ayant réussi la prouesse de placer ses quatre générations de PlayStation dans le top 5 des meilleures ventes de tous les temps. Avec plus de 157 millions d’unités vendues, la PlayStation 2 reste encore aujourd’hui la console de jeux vidéo la plus achetée dans le monde (consoles portables incluses). Elle devance toujours la PlayStation 4, qui a franchi le cap des 110 millions d’exemplaires écoulés au premier trimestre cette année. Parmi les entreprises concurrentes et uniquement pour les consoles de salon, seule Nintendo a été capable d’atteindre le seuil symbolique des 100 millions d’unités vendues, c’était avec la Wii.

Certains experts pensent que le développement et les promesses du cloud gaming pourraient initier la fin de l’ère des consoles de jeux vidéo et que les PlayStation 5 et Xbox Series X pourraient faire partie des dernières consoles « physiques » à être lancées sur le marché. Quoiqu’il en soit, Sony semble avoir déjà pris les devants pour une éventuelle suite : afin de s’éviter des mauvaises surprises, l’entreprise a déjà déposé les marques de PlayStation 6 à 10 auprès de l’Office Japonais des Brevets fin 2019.

De Tristan Gaudiaut pour Statista  

https://www.echodumardi.com/tag/jeux-video/page/2/   1/1